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リネージュ(JP2)サーバーで活動しているアンジェリッククラン員の冒険日誌です。


by angelic_lineage

シャルナスクの詳細

 司)「そう・・・僕は端末の前にはいない。ここが僕の世界、「the world」なんだ。」
とあるきっかけでゲーム世界に精神が取り込まれてしまった主人公「司」の心の成長を描いた物語・・・知ってるひとは知っている。知らない人は覚えて欲しいアニメ 「.hack//sign」 この物語は「the world」という架空オンラインゲームを題材としているものです。別ゲーなだけに、リネージュとは大きく異なる仕様ですが、同じオンラインゲームが絡むアニメなので興味があったら是非一度見てもらいたいですね。

 エウレカセブンのBlu-rayBOXが喉から手がでるほどほしい長門有希です。今日はステ再振りと同時に実装された「未変身強化」について説明したいと思います。強化といってもそのままの状態では既存の性能となんら変わりはありませんがね。
 アンジェリック血盟もクラン員の平均lvがじわじわ上昇し、52変身・55変身が多くなってきたわけですが、 (専ら平均lv底上げしてるのが私だというのは秘密)そんな中、わざわざネタ以外で未変身狩りをこなす人はかなり少なくなってきてるはずです。KRでもこの傾向が顕著に現れ、未変身状態が不遇の扱いを受けていました。その問題を解決するべく登場したのが「シャルナスクロール」です。ぶっちゃけ変身扱いなのですが、未変身の姿を維持したまま現在のlvに適した性能に変化するという面白い仕様です。クラスと性別によって多少性能の違いがありますが、気分転換になることはまちがいないです。では、クラスごとの性能表を載せますねぇ。

プリ・プリンセス
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ないと
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ウィザード
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エルフ
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DE
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# by angelic_lineage | 2009-02-24 17:17 | みんなの日記
(ストレイト・クーガー)大は小を兼ねるのか、速さは質量に勝てないのか、いやいやそんなことはない。速さを一点に集中させて突破すればどんな分厚い塊であろうとも砕け散る!はーっはっはっはっはー!!←(すべて超早口で)

みんなのアニキ的存在クーガーさんの大活躍が見られるアニメ「スクライド」ようつべでもいいから1回は拝見してほしいと思う長門有希です。

 まぁそれはさておき、来ました、ついに来てしまいました。「再振り概要」。それだけならともかく、同時に7周年イベントとは・・・
詳細を見る限り、久しぶりにDEな私が戦闘速度の2段階加速ができるようです。(*´▽`*)
それはいいのですが、NCJ・・・一気に実装させすぎっしょ(汗
再振り・錬成武器・蟻卵ロック・武器&サモン調整までは予想していた私ですが、まさかシャルナ(←未変身強化)スクやルーン付与(←紋様スロット)実装までするとはね。
無料化実装という、もう独立宣言しちゃう(?)NCJの今後に期待!
# by angelic_lineage | 2009-02-10 18:23
 (リオン)「たとえ何度生まれ変わっても必ずこの道を選ぶ」
正直、ラストより中盤のこの台詞のあるシーンが一番感動した長門有希です。(TOD_Re)

 今日は初期CON、初期WIS時のHP及びMP上昇についてKR記事を参照に計算してみようと思います。
「私はCON振り一筋よ!」
「オレはWIS全振りしか考えられねえぜ!」
って人がころっと心変わりしちゃうかもしれないしね(´▽`*)

(めんどくさいので全クラスのlv1時のHPは12、MPは3で固定しちゃうねzzz)

プリンセス編(ちゃっかりステ振り表はプリンスって書いちゃったから今度は♀ねw)
lv50時の初期CON・WIS時のHP・MPはそれぞれ、577と122らしい。
これを元に上昇値を計算してみよー。

(初期CON10、初期WIS11での計算値)

(HP)577=49×A+12 → A=11.530....≒11.5
(MP)122=49×A+3  → A=2.428......≒2.4

よって、HP及びMPの最終値は、
(HP)=(lv-1)×(11.5+α)+12
(MP)=(lv-1)×(2.4+α)+3    となります。
(lv×~ってなってたけど、うっかりlv1のとき忘れてたから訂正w)
※A:HP(or MP)上昇量  α:ボーナスによる追加上昇量
ただし、lv51以降CONやWISにステ振りを行うとこの式使えないからねzzz

次はないとね(初期CON14、初期WIS9での計算値)

(HP)873=49×A+12 → A=17.571....≒17.6
(MP) 49=49×A+3  → A=0.938......≒0.94(まぁ、1でいいんじゃない?ないとだし)

最終値
(HP)=(lv-1)×(17.6+α)+12
(MP)=(lv-1)×(0.94+α)+3

うぃざ~ど(初期CON12、WIS16(初期WIS12)での計算値)

(HP)379=49×A+12   → A=7.489....≒7.5
(MP)440=49×(A+2)+3 → A=6.918....≒6.9

最終値
(HP)=(lv-1)×(7.5+α)+12
(MP)=(lv-1)×(6.9+α)+3

wizは初期WIS時の記事が見当たらなかったのでWIS16を採用。
既存ステボーナス(変更無しと仮定)と初期振りボーナスでの影響はMPup+3
また、初期WIS12でのボーナスでMPup+1が入るためその差分から計算

エルフ(CON13(初期CON12)、初期WIS12での計算値)

(HP)577=49×(A+1)+12 → A=10.530....≒10.5
(MP)220=49×A+3      → A=4.428......≒4.4

最終値
(HP)=(lv-1)×(10.5+α)+12
(MP)=(lv-1)×(4.4+α)+3

エルフの記事では、最低でも初期時にCON+1をする振り方が人気の模様。
というのも、初期時にCON+1にすることでHPup+1を取得できるっぽいからのようですね。

DE(初期CON8、初期WIS10)

(HP)526=49×A+12 → A=10.489....≒10.5
(MP)171=49×A+3  → A=3.428......≒3.4

最終値
(HP)=(lv-1)×(10.5+α)+12
(MP)=(lv-1)×(3.4+α)+3

どうやらエルフとDEのHP・MP上昇量は同じみたいですね。
エルフがMP量で勝っている理由は、初期WIS12の既存ステによるボーナスとして、MPup+1を取得しているからのようです。

 さて、こんなものでしょうかね。このデータと初期振りボーナスの表を見比べちゃったりして、自分に合いそうなステ振りを探してくだされ。
 念のために言っておきますが、私が書き込んだ情報は全てKRでの仕様を調べたものです
JP鯖で異なる可能性はもちろんあります。あくまで、参考用としてご利用くださいね!
# by angelic_lineage | 2009-02-03 16:18 | みんなの日記

再振り確定おめでとう

 どうも、長門有希です。
ステ再振り実装はめでたいことなのですが、無料化って・・・
やっとこさBOTや中華が減ってきたっていうのにだいじょぶかなぁ・・・NCJ(;´Д`)
 さて、本当はもっとのんびり更新していこうと思っていたのですが、予想外にお早い告知が来てしまったので、もう残りの全キャラ用一覧載せちゃいます。

ないと編
再振り確定おめでとう_a0084247_21545690.jpg

 ないとは初期振りできるポイントが少ないためか、1ポイントあたりの恩恵がでかいですねえ。STRにおける「追加ダメ」なのですが、この恩恵をうける条件が奇数派と偶数派に分かれているそうです。奇数でよければ4P中3Pで火力恩恵は完全取得できることになるのですが、さて、どうなのでしょうね・・・

ウィザード編
再振り確定おめでとう_a0084247_21553580.jpg

 さてさて、ついに出てきましたね。「Mクリティカル」これはlv6以下の攻撃魔法を使用する際、一定確率でクリティカルダメージが発生するというものらしいです。なんでも、ディレイ時間を考慮するとCLがDIG並の火力になるとかならないとか・・・

エルフ編
再振り確定おめでとう_a0084247_2156572.jpg

 お次はエルフです。エルフは弓に特化してるクラスだけあって、DEXによる火力恩恵がすごいことになってますね。それだけならまだしも、wizには劣るとはいえMクリティカルまで備えています。KRでは様々な初期ボーナス欲しさに「バランス型」を選ぶ人が増えているそうです。ん~ステ振りの幅が広いですね。

Dエルフ編
再振り確定おめでとう_a0084247_2156324.jpg

 ラストはDEです。リマイニングポイントが10とwizに次いで多いため多様なステ振りが可能ですが、まぁDEの特性上STR振りが多くなるのでしょうね。INT振りによる「MP消費-1」も魅力的なのですが、WISによるMR・MPR、CONによるHP・HPRも捨てがたい・・・困ったものですね。
# by angelic_lineage | 2009-01-26 21:56 | みんなの日記
 どうも、長門有希です。
では予告通り、初期振りの一覧を紹介しましょうかね。
じゃあまずはプリの初期振り一覧です。

初期振りの一覧(プリンス編)_a0084247_11595520.jpg


これがプリ用の初期振りボーナスの詳細となります。ここで「重量+1」というのは最大積載量に関するものです。さすがにたかが1程度増えたところでは「パンケーキ1つ」も持つことができないので「+1=+1%」であると予想しています。
 では初期ボーナスの違いについて例を挙げて説明しましょう。
STR全振りプリ(以降A)とCON全振りプリ(以降B)で見てみましょう。
 まずAの初期振りボーナスの合計は「重量+3・近ダメ+2・近命+2・α」
αには残りリマイニングポイント1を振り分けた箇所のボーナスを取得します。(あればね)
次にBのボーナス合計は「重量+1・HPup+3・HPR+4」となります。
 この条件でlv51以降まったく同じステータスになったとします。すると、既存ステータスのシステムによるボーナスはA・B共に同じですが、初期振りボーナスの分だけAとBの間には「差」ができるわけです。このことについては前回の説明と同じですね。
 この初期振りボーナスは今後変化することはありません。ですから、もし気に入らないと思うならば再度ステータスの再振りを行う必要があります。さすがに最初の数回は無料で行えると思いますが後々「有料」になるでしょうね。     だから慎重にね! m9(・∀・)
# by angelic_lineage | 2009-01-24 12:29 | みんなの日記